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L’évolution de la conception graphique dans l’industrie du jeu vidéo depuis 1958

Au fil du temps, les jeux vidéo sont devenus une partie essentielle de notre vie. De plus, en tant que joueur, nous ne nous préoccupons pas de la qualité de la production des jeux et de la façon dont elle s’améliore chaque jour. Dans cet article, vous verrez l’évolution de la conception graphique dans l’industrie du jeu vidéo.

Surtout la conception graphique. Si vous êtes dans l’industrie du jeu depuis un certain temps maintenant, vous devez connaître les jeux vidéo hyperréalistes mais la question se pose : est-ce que ça a toujours été comme ça ? En bref, la réponse est non. Cependant, pour mieux comprendre l’évolution de la conception graphique, faisons un voyage dans le passé.

Pong en 1972

L’industrie du jeu vidéo et le graphisme

L’industrie du jeu vidéo a été officiellement introduite dans ce monde après la sortie de jeux classiques comme le tennis pour deux en 1958, Pong en 1972 et Space Invaders en 1978. Ces jeux classiques avaient des pixels si massifs qu’on pouvait facilement les compter. De plus, les premiers jeux n’avaient pas non plus de couleur, offrant une expérience monochrome aux joueurs – mais là encore, nous parlons de jeux du 20e siècle, et le développement de ces jeux était assez révolutionnaire à cette époque. De plus, l’interface utilisateur était assez simple, avec seulement les scores et la santé en bas de l’écran.

Couleurs : La conception graphique dans l’industrie du jeu vidéo

À mesure que les couleurs ont commencé à être introduites dans des jeux vidéo tels que Galaxian et PAC-MAN, les pixels ont également commencé à raccourcir. La conception graphique nécessite une bonne quantité de RAM, et sur les premières consoles comme l’Atari 2600, il n’y avait pratiquement pas de RAM pour travailler. Cependant, le premier jeu Final Fantasy pour NES sorti en 1987 avait des pixels beaucoup plus courts que les jeux précédents. Les pixels raccourcis dans les premiers jeux sont également devenus une esthétique, on ne peut donc pas vraiment parler de mauvaise conception graphique.

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L’industrie du jeu a commencé à se développer rapidement avec la sortie de nouvelles consoles comme la NES. Sega Master System, Neo Geo, et Atari 7800. Des jeux en 3D comme Wolfenstein, Battlezone et Monster Maze ont encore accru leur popularité. La conception graphique s’améliore, les pixels deviennent plus courts et l’interface utilisateur minimaliste. Les années 1990 sont devenues l’âge d’or des jeux vidéo. Surtout avec la sortie de Myst en 1993, qui avait des graphismes exceptionnels pour cette période. Aujourd’hui. À mesure que nous avançons, la conception graphique a commencé à devenir plus réaliste. Avec les jeux en 3D qui dominent tous les autres jeux et des trailers et des vidéos toujours plus époustouflant. grâce à des agences comme VLdesign.